Aby troszkê pomóc nowym graczom pozwolê sobie krótko scharakteryzowaæ 8 g³ównych klas.
W Lineage 2 mo¿na spotkaæ siê z ponad trzydziestoma klasami postaci jednak mo¿na je podzieliæ na 8 charakterystycznych grup. S± to:
Szczegó³owe informacje na temat wielu elementów gry mo¿na znale¼æ na >>>TEJ<<< polskiej stronie.
(Edit)
Na specjalne ¿yczenie Lidera klanu
Klasa presti¿owa na paladynów, których nicki zaczynaj± siê na "G"
Pie Thrower - klasa specjalizuj±ca siê w debuffowaniu przeciwników. Jego specjalny atak to "rzut plackiem" - Mistrz placków rzuca plackiem pod nogi przeciwnika co powoduje przylepienie siê przeciwnika do ziemi.
W Lineage 2 mo¿na spotkaæ siê z ponad trzydziestoma klasami postaci jednak mo¿na je podzieliæ na 8 charakterystycznych grup. S± to:
- Warrior - klasy specjalizuj±ce siê w walce w zwarciu. Zazwyczaj nosz± ciê¿kie pancerze lecz zdarzaj± siê tacy, którzy preferuj± lekkie. Ich zadaniem jest zadawanie du¿ych obra¿eñ fizycznych. W przypadku braku "tanka" w dru¿ynie mog± pokusiæ siê o przejêcie tej roli. Do tej grupy nale¿±: Warlord, Gladiator, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker.
- Tank - Walczy w zwarciu, nosi ciê¿kie pancerze i tarcze. Tanka cechuje bardzo du¿a wytrzyma³o¶æ na obra¿enia zarówno fizyczne jak i magiczne. Rol± tanka w party jest przejmowanie na siebie obra¿eñ przeciwników tak aby Healer móg³ siê skupiæ na leczeniu tylko jednej osoby a reszta dru¿yny mog³a spokojnie atakowaæ bez obawy no w³asne bezpieczeñstwo. tank jest postaci± kluczow± przy formowaniu dru¿yny na Raid. Do tej grupy nale¿±: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight.
- Rouge - Walczy w zwarciu, nosi lekkie zbroje, u¿ywa sztyletów jako broni. Jest to postaæ, która polega przede wszystkim na trafieniach krytycznych. W walce czêsto wykorzystuje element zaskoczenia. Atakuj±c plecy przeciwnika osi±ga du¿o wiêkszy dps (damage per second) ni¿ przy ataku frontalnym. W pvp jest dokona³y do szybkiego zdejmowania magów i healerów. Wad± klasow± jest niska wytrzyma³o¶æ na obra¿enia. Do tej grupy nale¿±: Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Bounty Hunter.
- Archer - Walczy z dystansu, nosi lekkie zbroje, jako broni u¿ywa ³uku b±d¼ kuszy. Postaæ zadaj±ca kolosalne obra¿enia fizyczne. Prêdko¶æ ataku jest stosunkowo niska jednak rekompensuje j± bardzo du¿y zasiêg ataku i wysoka szansa na trafienia krytyczne a na wysokim poziomie te¿ celno¶æ. Postaæ bardzo przydatna na mass pvp, mo¿e efektywnie zdejmowaæ wrogich magów i healerów nie nara¿aj±c siê za bardzo na atak przeciwnika. Stosunkowo ma³o skuteczny w walce z Tankiem. Do tej grupy nale¿±: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester.
- Healer - Nosi szaty (robe) b±d¼ zbroje lekkie. Jako broñ zazwyczaj wybiera ró¿d¿ki i magiczne kije. Jego zadaniem w dru¿ynie jest g³ównie leczenie ran otrzymanych przez cz³onków dru¿yny, zdejmowanie kl±tw i wskrzeszanie. Zdolno¶ci ofensywne s± ograniczone w porównaniu z innymi klasami, odporno¶æ na obra¿enia te¿ nie jest zdumiewaj±ca ale obje te wady s± skutecznie rekompensowane przez umiejêtno¶æ leczenia samego siebie. Healer jest ciê¿ki do zabicia póki ma mo¿liwo¶æ rzucania zaklêæ. Postaci± której healer szczególnie siê lêka jest Rouge. Uzdrowiciel jest postaci± kluczow± przy formowaniu dru¿yny na Raid. Do tej grupy nale¿±: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder.
- Enchanter - Jest to najbardziej zró¿nicowana grupa postaci. Specjalizacje u u¿yciu broni i zbroi, zdolno¶ci ofensywne i defensywne s± u ka¿dej z klas inne. Ogólnym zadaniem enchantera jest wzmacnianie ró¿norakich statystyk cz³onków dru¿yny w taki sposób by byli bardziej efektywni w walce. Grupê t± mo¿na podzieliæ na 2 podgrupy: Bufferzy - s± to postacie dysponuj±ce aurami o d³ugotrwa³ym efekcie (zwykle 20min i wiêcej). Nale¿± tu klasy magiczne: Prophet, Warcryer, Overlord. Drug± podgrup± s± "dancerzy i singerzy" (bardzo brzydkie upolszczenie, przepraszam ), ich aury s± krótkotrwa³e (2 min) co jednak nie oznacza, ¿e s± gorsze. Do tej podgrupy zaliczamy klasy niemagiczne takie jak: Sword Singer, Bladedancer. W ka¿dym raidzie powinni braæ udzia³ zarówno bufferzy jak i dancerzy. Do Enchanterów zaliczany jest jeszcze Inspector ale nie wiem prawie nic na tego temat, nie potrafiê go sklasyfikowaæ. Jest to klasa presti¿owa mo¿liwa do wybrania jako subklasa dla Kamaeli.
- Wizard - Tak zwani "nukerzy" Ubieraj± siê "Robe" a jako broni u¿ywaj± ró¿d¿ek lub magicznych lasek. Atakuj± z dystansu ale ich zasiêg nie jest tak du¿y jak u archerów. Ich zadaniem jest zadawanie du¿ych obra¿eñ magicznych w pvp maj± takie zadanie jak archerzy ale s± mniej wytrzymali. Nale¿± tu :Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Soul Breaker. Soul Breaker jest specyficznym wizardem, w³a¶ciwie jest to hybryda Wizarda i Rouge'a u¿ywaj±ca rapieru oraz lekkich pancerzy. Jest to jedna z nielicznych klas czuj±ca siê dobrze w walce w zwarciu jak i na dystans. W walce w zwarciu opiera swe ataki na trafieniach krytycznych. Warto wspomnieæ, ¿e rapier ulepszony przynajmniej w stopniu +4 przy trafieniu krytycznym ma szansê na rzucenie kilkusekundowego buffa na ca³± dru¿ynê niweluj±cego koszt skili (mana).
- Summoner - Pe³na dowolno¶æ w wyborze broni ale w pvp polecam magiczn± ró¿d¿kê z SA Acumen. Nosi Robe i lekkie pancerze. jest to postaæ ¶wietnie radz±ca sobie samotnie w wiêkszo¶ci lokacji przystosowanych do gry w dru¿ynie. Bardzo uniwersalny w pvp. Jednak jego przydatno¶æ dla druzyny jest raczej ograniczona. W walce sam nie brudzi sobie r±k, wysy³a swoje s³ugi, które ró¿ni± siê w zale¿no¶ci od klasy postaci. Phantom Summoner w³ada demonami, Elemental Summoner jednoro¿cami natomiast Warock w³ada em... Kotkami, wygl±daj±cymi jak by by³y wykonane z pluszu... Dla summonera przywo³aniec gra rolê tanka oraz dd natomiast summoner w walce zajmuje siê g³ównie leczeniem, buffowaniem i uciekaniem przed wrogiem co wbrew pozorom okazuje siê zadziwiaj±co skuteczn± taktyk± w pvp.
Szczegó³owe informacje na temat wielu elementów gry mo¿na znale¼æ na >>>TEJ<<< polskiej stronie.
(Edit)
Na specjalne ¿yczenie Lidera klanu
Klasa presti¿owa na paladynów, których nicki zaczynaj± siê na "G"
Pie Thrower - klasa specjalizuj±ca siê w debuffowaniu przeciwników. Jego specjalny atak to "rzut plackiem" - Mistrz placków rzuca plackiem pod nogi przeciwnika co powoduje przylepienie siê przeciwnika do ziemi.
Last edited by Cordios on Fri Feb 17, 2012 6:00 pm; edited 2 times in total